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名与身孰亲?身与货孰多?得与亡孰病?◆慎思 是故甚爱必大费,多藏必厚亡。 ◆判断 知足不辱,知止不殆,可以长久。 ◆结论 ◆慎思 ┌───────────────────┐ │名与身孰亲?身与货孰多?得与亡孰病? │ └───────────────────┘ 注 概念分析:病:不利之事。 解 老子认为:名利与生命何者较重要?金钱物质与生命相比,何者为多?得到与失去 两者,究竟哪一种才是不利于人的呢? 释 无人不重视生命,只是不知道追逐名利有害于性命,这是因为求「得」可立竿见影 ,而生命的「失」去是渐进的,难以察觉。 其实「得、失」与「损、益」之道理相近,有得必有失,有追求必定要付出代价。 人常以为「得」是有利的,所以贪得无餍。即使要付出代价,也是以后的事。 如果在争取之前,能仔细审视得失,则可无悔。 ◆判断 ┌───────────────────┐ │是故甚爱必大费,多藏必厚亡。 │ └───────────────────┘ 注 客观真实:人之经验认知,来自过去与现在的相对比较。 解 老子认为:爱得越深,付出也越重,收藏得越多,失去时也越痛苦。 释 人对利害之认知,完全依经验而定(详见本章之「论」)。「爱」所付出的代价, 是透过记忆不断寻求「既有感受」的重现,记忆为生命时间能量之作用。在作 用的过程中,有担心失去者,有不切实际之期望及憧憬,也有其它各种条件之 交集,不一而足,一切端视当事人之情况而定。由于人对未来之不确定感,故 而产生悬疑,因悬疑而导致「优先顺位意识」。「甚爱」者,己利必重,若失 之,害更为厉,则又形成「危机意识」。优先顺位加上危机,人不为之神魂颠 倒者,莫之有也。 人生而必死,如若一生生活不幸,意即以前经验为负值,到了死不可避免时,会认 为一了百了,不仅没有痛苦,反视之为解脱。若所得之利越多,经验值累积也 越高,每当感觉值输入时,因经验值过高,两者相比较,很难得到正值,意即 很少感觉到「乐」,一旦变成负值(从机率上说,有此可能),人即认为苦不 堪言。此即「由俭入奢易,由奢入俭难」。更严重的是,人所藏越多,经验值 越高,一到面临死亡时,正负之比值相去太大,其痛苦更非言语可表。 所以老子劝人「恬淡为上」,其理即为保持感觉阀在最低极限,感觉值也相对降低 。人因此而能敏锐地感受一切,而又能无动于心。 ◆结论 ┌───────────────────┐ │知足不辱,知止不殆,可以长久。 │ └───────────────────┘ 注 客观真实:人全凭经验判断行事,知所取舍,即经验之功效。 解 老子认为:唯有知道满足的人不会受屈辱,适可而止者不招危险,生命才能长久。 释 知足者不求多,不贪多,保持平静,无欲无为,因此减少了人际间的冲突,不会招 惹屈辱。知止者又能自制、自律,知道分寸得失,不会轻举妄动,避免了各种 危险的后果,这才是真正的养生之道。 论 设原始之经验值为0,感觉阀之值亦为0,当有利(正数)或有害(负数)之感觉 产生时,即根据「智能学」之定性分类,在其相关之分类经验值上加此值。同 时,再查此感觉值之频率,若频率高于常数,则提高感觉阀。 当经验值非零时,输入的各种利、害感觉值,必须大于感觉阀,始作处理,否则即 忽略之。再根据分类因素,多方面与经验值相比较。如果性质相近,强度有变 化,可经由分析,求出变化之参数,而知其原因。如果性质不同,则查分类, 以求出性质关系,再交给判断中枢处理。 唯有在经验值有大幅度变化,经过判断,确知其原因后,才适时修正所有经验值。 经验值用作索引,参照智能学之各种分类,每当其值有所增加,则相关之某一 因素必然作相对之调整,此即为「代价」。 在经验的判断与利害的认知上,若最后之经验值为正,则为利,负则为害,正表示 「乐」,负表示「苦」,与当前之感觉值无绝对的关系。 人的「意识形态」可以决定经验的处理,要养成意识形态,必须先形成经验模式, 也就是潜意识行为。例如「冲虚、无为、恬淡」等意识型态,能将「感觉阀」 之值设为零,且将输入值降低。而「激烈、狂热、暴躁」等个性,则会将各种 参数值加倍处理。同理,人的「喜好、偏爱」是加值的因素,「厌恶、憎恨」 等则是减值因素。 「情感」是「经验」之交集,可分时间及资料两种数值,其值越大,「联想关系」 越多,情感也就越深,而亲和性则视交集的利、害而定。以人而言,在联想的 过程中,因为经验之讯息刺激内分泌,通过心脏,影响冠状动脉的收缩,导致 血液流量及血压的变化,而有所「感受」。「感受」有有利于生理者,亦可能 有害于生理,而连续之感受再加上经验之交集,遂形成极为复杂的「情感」。 「爱」为「情感」中,对人最有利的一种感受,人为了保持这种感受,即产生将激 发「爱感」之原始因素,予以「占有」的欲望。而占有之代价,则为使意识中 心直接通连到该「原始因素」之经验网络上。由于意识中心大量的电流不断导 通此经验区,其电阻值遂下降,所有的输入讯息,均优先与此区产生「联想」 ,是为人心「关注」之处。若以软件设计,仅须设定旗号,由意识程序随时检 查,并优先处理,以决定态度、行为。 总之,在我们的设计中,人性中所存的各种因素,皆已分析为参数形式,而且其处 理方式,完全符合《道德经》所言。 |
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