组合语言之艺术
第五节 程序写作

  说了不少,才真正到了写作程序的时候,运用指令就相当于写程序。只是,在运用
指令前,一定要充份了解一应相关的课题。否则,应用指令如同和稀泥一般,堆砌出一
团可以运作的成品,我个人不认为那能叫做「写程序」,充其量只是涂鸦罢了。
一、寄存器安排
    因为寄存器不足,必须事先安排妥当,才能有效应用。
    再以前例说明,需要安排的因素有:
  1,字形大小:此项有两个变量需要安排,一是横向之始、终值; 另一是纵向之始、终
值。因为在设计之初,我已经   考虑到极限值的问题,将上限定在 256点,恰在一个字
符 的范围内。所以我们可以把横向始值放在暂存器BL中,终值放在BH,而纵向始值放在
DL,终值放进DH。
  2,笔画粗细:有四个变量值,放在CL中,并使CH为0。( 这点相当重要,为了精简和
效率,最好有一个寄存器为0)
  3,字码送入:在始存器SI中。
  4,字形输出:在终存器DI中,根据BX及DX值求得。
二、程序规格
    第二章第四节已介绍过,在此从略。
三、程序及说明
      ------程  式  部  份-----   ----说明部份----
    1: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    2: ;功能:仓颉表格码绘图用。";"后,皆为批注。   ;
    3: ;输入参数:DS:SI=字码(1-2 码),=0为终止。;
    4: ;   BL=X1   BH=X2    ;
    5: ;   DL=Y1   DH=Y2    ;
    6: ;   CX= 笔画粗细值。   ;
    7: ;输出结果:点阵在ES:DI中。   ;
    8: ;破坏暂存器:全部。    ;
    9: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   10: CCODIN:    ; 字码输入
   11:  LODSB    ; 取一码以作图
   12:  MOV CL,AL   ; 取粗细值
   13:  INC AX   ; 调整码值
   14:  AND AX,001EH   ; 24个有效双数值
   15:  PUSH BX   ; 保留后用
   16:  PUSH DX   ; 同上
   17:  MOV SI,AX   ; AX不能间接寻址
   18:  AND CL,07H   ; 有效值
   19:  CALL CCODTB[SI]   ; 假设CS=DS
   20:  POP DX
   21:  POP BX
   22:  JMP CCODIN   ; 本程序主流程
   23: CCOD00:    ; CODe为码
   24:  ADD SP,6   ; 本程序为子程序
   25:  RET    ; 码为0执行完毕
   26: CCOD06:    ; 06为 E,F
   27:  SHL CL,1   ; E,F 粗细值加倍
   28: CLFT02:    ; LeFT指左横
   29:  ADD BH,BL   ; 02为输入码 A,B
   30:  SHR BH,1   ; 左起BH中点值
   31:  JMP CHOR00   ; HORizon 画横
   32: CCOD08:    ; 08为G,H
   33:  SHL CL,1
   34: CLEF04:    ; 04为C,D
   35:  ADD DH,DL
   36:  SHR DH,1   ; 上起DH为中点值
   37:  JMP CVER00   ; VERtical画直
   38: CCOD0E:
   39:  SHL CL,1
   40: CRGT0A:    ; RiGhT 指右横
   41:  ADD BL,BH   ; 0A为码I,J
   42:  SHR BL,1   ; BL为中点值
   43:  JMP CHOR00
   44: CCOD10:
   45:  SHL CL,1
   46: CCOD0C:
   47:  ADD DL,DH
   48:  SHR DL,1   ; DL为中点值
   49:  JMP CVER00
   50: CCOD16:
   51:  SHL CL,1
   52: CCOD12:
   53:  JMP CHOR00
   54: CCOD18:
   55:  SHL CL,1
   56: CCOD14:
   57:  JMP CVER00
   58: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   59: ;以下为各码之模块程序,间接寻址表  ;
   60: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   61: CCODTB DW CCOD00   ; 结束
   62:  DW CCOD02   ; 码 A,B左横细轻
   63:  DW CCOD04   ; 码 C,D上直细轻
   64:  DW CCOD06   ; 码 E,F左横粗重
   65:  DW CCOD08   ; 码 G,H上直粗重
   66:  DW CCOD0A   ; 码 I,J右横细轻
   67:  DW CCOD0C   ; 码 K,L下直细轻
   68:  DW CCOD0E   ; 码 M,N右横粗重
   69:  DW CCOD10   ; 码 O,P下直粗重
   70:  DW CCOD12   ; 码 Q,R长横细轻
   71:  DW CCOD14   ; 码 S,T长直细轻
   72:  DW CCOD16   ; 码 U,V长横粗重
   73:  DW CCOD18   ; 码 W,X长直粗重
    程序到此全部完毕,唯画横及直与本主题无关,在此不做说明。由这段程序,可以
看出最初规划输入码不理想之处,以致于需要在各处加粗细值,读者不妨自行研究改良
之。
    程序长度为88个字符,共享程序原来已有,在此不计。
    此外,本段程序重复应用了几个指令,有很多方法可以精简,也有待读者动手。
    至于画横及直的子程序CHOR00和CVER00,其位置远近也影响写作方式,在此,且假
定在 128B 之内,皆为短跳。否则还要动脑筋,设法简省之。
    还有,读者应该注意到,这段程序中,没有检查错误的手续,那是因为在内码处理
时,已经保证无误。一般说来,检查错误是必要的程序。
    改进之方法,姑在此略作导引,设若编码时,将四个连续码视作由细至粗,而把位
置分为六组,是则更易记忆,且程序可以减少28个字符之多。由此可见,像这样精简的
程序,因数据结构上的缺陷,仍有改进的余地。

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